jueves, 20 de agosto de 2015

Deportes Electrónicos por: Cristian Jose Leonardo Durán 20151001561

Deportes Electrónicos o E-Sports.
Los deportes electrónicos o e-sport es el nombre usado para designar a las competencias de videojuegos con un símil al resto de deportes.
Retransmisión de los e-Sports.
Se podría decir que la gran popularidad actual de los e-Sports son gracias al a retransmisión de estos en paginas especializadas como Twich.tv.

Imagen de la plataforma de Twich.tv

Estas páginas brindan plataformas en donde los jugadores y organizadores de torneos pueden fácilmente transmitir sus partidas en vivo a través de internet. Esto hace que las competencias profesionales  puedan ser vistas casi mundialmente.

Definición del término como deporte
Algo que distingue al deporte electrónico es , aunque pueda parecer chocante , su pureza. Desde la profunda inspiración en los reglamentos más estrictos del deporte  tradicional hasta el desarrollo de costumbres  universales en los juegos de equipo, el deporte electrónico siempre ah condado con ese componente espiritual que fundó el "Olimpismo"/
Es evaden que el esfuerzo de los jugadores de e-sport no es físico pero genera un gran cansancio mental y psicológico , al igual que cualquier otro deportista , el jugados de e-sport precisa de horas de entrenamiento. Por eso son considerados deportistas.

            

Equipo profesional de videojuegos " Evil Géniuses" practicando.


Los E-Sport como un trabajo.
Así como en los deportes a nivel profesional se toman como un trabajo el jugar futbol, tenis etc.., así mismo en el mundo de los deportes electrónicos estos jugadores se lo toman como un trabajo, practican a diario muchas  horas de juego y bueno al fin y al cabo puede que el esfuerzo les valga la pena. Su sustento proviene casi siempre de patrocinadores , quienes pueden llegar a proporcionar desde hardware ( Mouse , teclados , audífonos profesionales , etc.), hasta llegar a otrogarles una " Gaming House" que comúnmente es una casa muy bien arreglada y ventilada , con el equipo de punta que pudiesen necesitar los jugadores. DIcho esto , también  se tiene que decir que los patrocinadores que llegan a ofrecer esto ultimo son realmente pocos en comparación a otro s deportes como el futbol.
Pocos países de Latinoamérica tienen un ambiente en el que los E-Sports puedan crecer .Los principales al momento son : Argentina, Brasil , Perú , Chile y Costa Rica . Los jugadores  "Top" de su respectivo videojuego  generalmente son muy bien remunerados como por ejemplo el  equipo campeón de Dota2 en el  2015 cuyo premio fue de 6.6 millones de dolares divididos entre 5  jugadores que conforman el equipo.



Dota "2"
Dota2 es clasificado como un MOBA "Multiplayer Online Battle Arena" ( Arena de Batalla Multijugador en Línea) fue creado por la compañía de videojuegos "Valve", en el año 2011.
Es un juego que consta de dos equipos de cinco jugadores que compiten hasta destruir la "base" del enemigo .
Este juego ostenta el record mundial de el mayor premio en efectivo concedido al ganador de un torneo  de videojuegos. Su torneo el " International 5" tuvo un pozo de dinero de mas de dieciocho millones de dólares repartido entre los dieciséis mejores equipos del mundo, el primer lugar ganando  6.6 millones de dólares.
Las cifras indican que hay alrededor de seis millones de jugadores alrededor del mundo concentrados la mayor parte en el continente asiático.


Imagen del KeyArena Center en Steattle Estados Unidos , lugar donde se llevo a cabo el "International 5 " el torneo de dota2 equivalente a el mundial para el futbol.

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